什么英雄联盟不用预判 什么英雄联盟不用预判装备
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在英雄联盟这个充满策略与操作的游戏全球里,预判往往是玩家操作中的重要一环。然而,有一些特殊的情况或者英雄特性、游戏模式等可能会在一定程度上减少对预判的依赖。这篇文章将深入探讨这些方面,帮助玩家了解英雄联盟中那些不需要太多预判的情况。
|一、特定英雄技能机制|
某些英雄的技能机制使得他们在战斗中不需要太多的预判。例如石头人的大招“势不可挡”。这个技能一旦释放,石头人会朝着目标路线进行长距离冲锋。它的释放相对比较直接,不需要精确地预判敌人的走位。由于它的范围较大,而且在团战等场景下,只要大致朝着敌人聚集的路线释放,就能够命中多个敌人。再比如安妮的Q技能“碎裂之火”,在补兵的时候,如果安妮身上有四层被动,那么这个技能几乎是指向性的,不需要预判小兵的血量和走位就可以轻松补到兵。而且在对线期对敌人进行消耗时,只要敌人在技能范围内,就能够造成伤害,对预判的要求不高。
|二、特定游戏模式下的玩法|
在大乱斗模式中,地图相对狭窄,战斗较为紧凑。玩家不需要像在召唤师峡谷的常规模式那样精准地预判敌人的位置。由于敌人出现的地点相对比较集中,而且战斗往往是短兵相接。 在大乱斗中使用近战英雄盖伦,他的Q技能“致命打击”主要是用来接近敌人并造成沉默效果。在这种狭窄的地图环境下,敌人就在眼前,不需要太多预判就可以直接冲向敌人使用技能。 在大乱斗中很多技能的释放都是在相对近距离的范围内,与常规模式相比,减少了对预判敌人远距离走位的需求。
|三、装备带来的改变|
一些装备的效果也可以降低对预判的要求。例如冰拳这件装备,它的被动效果会在英雄普攻后造成一个范围性的减速区域。当装备了冰拳后,玩家在追击敌人时,不需要精准地预判敌人的走位来释放技能进行减速。只要普攻触发了冰拳的被动,敌人进入这个减速区域就会被减速,这使得玩家能够更容易地跟上敌人的脚步。类似的还有兰德里的折磨,这件装备的灼烧效果在对敌人造成伤害后会持续一段时刻。在对线时,即使技能没有精确地预判到敌人的位置,只要敌人在技能的大致范围内受到了伤害,就会被这件装备的特效持续影响,在一定程度上弥补了预判不足带来的伤害缺失。
|小编认为:|
英雄联盟中虽然预判是常见且重要的操作元素,但在特定英雄技能机制、游戏模式和装备的影响下,也存在不需要太多预判的情况。了解这些情况有助于玩家在不同的场景下更好地发挥,无论是擅长预判的高手还是不太擅长预判的玩家,都可以利用这些特性在游戏中找到适合自己的玩法,从而进步自己的游戏体验和胜率。